I migliori accessori Sega mai decollati
Sega ha sviluppato tutta una serie di fantastici accessori da gioco, alcuni dei quali purtroppo non sono mai diventati così popolari.
Ai tempi in cui Sega era ancora impegnata nella produzione di console, lavorava costantemente su nuove idee che potessero distinguerla dalla concorrenza. Mentre oggi questa ricerca potrebbe essere più focalizzata sull’investimento in alcuni titoli originali di alta qualità o sul lavoro per ridurre il prezzo del loro hardware, allora si trattava più di inventare concetti di accessori unici e spesso bizzarri. Almeno per Sega, lo era.
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Il risultato dei loro sforzi furono alcune idee abbastanza innovative e intelligenti e altre semplicemente strane. Guardare indietro ad alcuni di questi accessori Sega con uno sguardo moderno può essere piuttosto divertente, a volte divertente e sempre interessante.
Prima del Wiimote, del Kinect o del PlayStation Move, c'era il Sega Activator: il primo sistema di controllo del movimento completo del corpo per una console per videogiochi. Questa sorta di controller ottagonale a forma di anello è stato posizionato sul pavimento davanti alla TV in modo che il giocatore potesse stare al centro e giocare a qualcosa di simile a Street Fighter 2 con tutto il corpo.
Per quanto interessante possa sembrare, e molto più avanti di qualsiasi altra implementazione di successo di questo tipo di tecnologia come lo era l'Attivatore, l'accessorio semplicemente non funzionava affatto bene. Configurarlo era già di per sé una sorta di incubo, e usarlo per giocare non era molto meglio di così.
Di tutti i curiosi concetti di accessori inventati da Sega nel periodo di massimo splendore degli anni '90, l'add-on che trasforma una console attuale in una nuova di zecca deve essere il più intrigante. Il CD Sega era molto più avanti rispetto alla curva per quanto riguarda l'uso della tecnologia CD e offriva una grafica allettante per l'epoca, ma la combinazione di un concetto confuso, marketing scadente e prezzi gonfiati alla fine portò a recensioni contrastanti. e scarse vendite.
Tuttavia, c'erano almeno alcuni buoni giochi sul CD Sega. Alcuni fan sostengono addirittura che Sonic CD sia il miglior gioco Sonic 2D mai realizzato. Ma poiché poche persone hanno mai giocato davvero a quei giochi, l'accessorio viene infine ricordato come un concetto un po' incompleto che non ha mai raggiunto del tutto il suo potenziale.
Il Sega 32x è stato un altro interessante componente aggiuntivo rilasciato in America nel novembre del 1994. È stato progettato per connettersi alla Sega Genesis e trasformare la console da una macchina a 16 bit a una a 32 bit. Con ciò sarebbe arrivata una libreria di giochi completamente nuovi e più potenti insieme ad alcuni port aggiornati di titoli Sega Genesis che Sega sperava avrebbero tenuto impegnati i fan mentre aspettavano l'uscita del nuovissimo Sega Saturn.
Ebbene, il Sega Saturn è uscito meno di sei mesi dopo, confondendo i consumatori, confondendo gli sviluppatori di terze parti e, infine, distruggendo il Sega 32x. Il concetto aveva un certo potenziale, ma l'esecuzione era gestita troppo male perché l'accessorio potesse avere una possibilità.
Sembra che ogni volta che Sega ha mantenuto le cose semplici, ha riscontrato molto più successo con i suoi accessori. Il Game Gear Master System Converter è forse il miglior esempio di ciò. Si trattava di un semplice adattatore che si collegava allo slot per cartucce del Sega Game Gear e consentiva ai giocatori di accendere i titoli del Sega Master System mentre erano in movimento.
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Ci sono stati alcuni intoppi con questo, come lo schermo che si schiacciava e rendeva alcuni giochi un po' più complicati da giocare, ma tutto sommato, era un ottimo concetto che per lo più ha funzionato bene. Offriva titoli per console portatili almeno un decennio prima di chiunque altro.
In un'epoca in cui la maggior parte della popolazione umana non aveva sempre in tasca un cinema in miniatura, il concetto di televisione portatile era straordinariamente allettante. Con il Game Gear TV Tuner, Sega cercò di realizzare quel concetto e di potenziare il Game Boy, che non poteva offrire una cosa del genere a causa della mancanza di uno schermo a colori.