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La squadra è composta da top performer.

7 migliori spie

Oct 19, 2023

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Lo spionaggio implica nascondere e trovare informazioni, decifrare codici e ingannare gli altri nascondendo le tue vere intenzioni. Questi pezzetti di abilità artigianale costituiscono anche ottimi meccanismi per i giochi da tavolo, offrendo ai giocatori il brivido di usare il proprio ingegno per scoprire o condividere segreti senza il rischio di essere colpiti. I giochi da tavolo a tema spia sono diversi quanto le operazioni di spionaggio e spaziano da giochi narrativi completamente cooperativi che raccontano una storia in più sessioni di gioco a competizioni frenetiche in cui è difficile capire di chi fidarsi. Questi sono i nove migliori giochi da tavolo di spionaggio a cui giocare per testare il tuo potenziale come agente segreto.

Il concetto alla base di Codenames è abbastanza semplice da non richiedere alcuna esperienza precedente nei giochi da tavolo, ma le sessioni sono così varie che è impossibile padroneggiarle veramente. È meglio giocare a Codenames con sei o otto giocatori divisi in due squadre. Un giocatore per ogni squadra assume il ruolo di un maestro dello spionaggio che deve convincere gli altri giocatori a fare le scelte giuste osservando attentamente il tabellone di gioco e cercando di pensare come i loro agenti.

I maestri dello spionaggio rivali possono vedere uno schema rappresentato in una griglia di tessere cinque per cinque che forma il tabellone del gioco. Ogni tessera ha una parola come "pettirosso", "anatra", "cuore" o "primavera" e gli spymaster forniscono indizi pronunciando una singola parola, come "verme", insieme a un numero che indica quante tessere è l'indizio. intendeva applicarsi a.

Il trucco sta nel modo in cui i loro compagni di squadra interpretano quell'indizio. Un maestro dello spionaggio deve restare impassibile mentre i compagni di squadra discutono se è più probabile che il verme rappresenti qualcosa che comunemente mangia un pettirosso e la filaria parassita, o se è lì perché i vermi vengono spesso visti dopo le piogge primaverili. Le anatre mangiano anche i vermi? Indovinare correttamente avvicina la squadra del maestro dello spionaggio alla vittoria. Sbagliare un'ipotesi pone fine al turno e può anche portare i giocatori a indovinare una tessera destinata all'altra squadra, portando di fatto i loro avversari un passo più vicini alla vittoria. C'è anche un assassino nascosto che entrambi gli spymaster vogliono assicurarsi che i loro compagni di squadra evitino, perché indovinare quella tessera li farà perdere immediatamente la partita.

Un singolo round di Codename dura circa 15 minuti, ma aspettati che i gruppi vogliano giocare più volte in modo che tutti abbiano la possibilità di provare a diventare spymaster. Fortunatamente, prepararsi per un secondo round è semplice: basta girare le carte sul lato opposto e scegliere una nuova carta codice. È un gioco che può essere divertente se giocato con amici che hanno molti riferimenti comuni e battute interne per legare insieme le parole, ma è ancora migliore come gioco di società per estranei, poiché devi sforzarti di più per trovare un indizio universale e puoi sii sinceramente sorpreso dalle conclusioni a cui salteranno i tuoi compagni di squadra.

Se tendi a giocare solo con due persone, prova la cooperativa Codenames: Duet. Oppure, per una sfida completamente diversa, dai un'occhiata a Codenames: Pictures, dove devi guardare davvero i dettagli nell'arte per trovare cose che collegano le immagini ed evitare di perdere elementi a cui i tuoi compagni di squadra potrebbero agganciarsi.

Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

• 2-8 giocatori, dai 10 anni in su

• Tempo di riproduzione: 20 minuti

• Giochi simili: Concept, La Mente

Proprio come in Codenames, in Decrypto i giocatori alternano il tentativo di fornire indizi alla propria squadra e il tentativo di capire cosa significano gli indizi. Ogni squadra ha quattro parole, come "frode", "dungeon", "elefante" e "banana", e deve convincere la propria squadra a indovinarle nell'ordine corretto fornendo loro indizi che corrispondono a ciascuna parola.

Il trucco è che la squadra avversaria venga a conoscenza degli indizi che hai fornito e della sequenza che hanno formato. Ciò potrebbe consentire loro di indovinare qual è il tuo codice nel corso di alcuni round. Se hai bisogno che la tua squadra indovini "frode" e tu dici "tassa" in un round e "wire" nel turno successivo, i tuoi avversari probabilmente capiranno che "banca" corrisponde alla stessa parola. Se un'altra squadra riesce a indovinare correttamente la tua sequenza due volte, perdi.